编辑器工作流
MBD2 21.1.1MBD2 编辑器是创作机器与配方类型产物文件的主要工具。

运行 /mbd2_editor 打开它。项目菜单会自动发现已注册的机器与配方类型项目提供器,所以安装了 Create 时,Create 动能机器会和内置的单方块、多方块类型并列出现。
机器项目的视图
| 视图 | 负责 |
|---|---|
| Basic Settings | 定义 ID、方块与物品属性、机器设置、Trait、配方逻辑、部件设置、蓝图绑定 |
| Machine Traits | Trait 列表及每个 Trait 的配置 |
| Machine UI | 运行时与 Trait 绑定的 UIElement 树 |
| Machine FX | 每状态 Photon 特效与命名 FX 库 |
| Multiblock Pattern | 谓词、层、重复次数与 shape 信息——仅多方块项目 |
配方类型项目则有配方列表视图和配方展示 UI 视图。
创作顺序
- 新建所需类型的项目,先把 ID 定下来。
- 配置定义和它的状态。
- 添加 Trait,然后生成或调整机器 UI。
- 打开配方逻辑并选择配方类型。
- 多方块还需要创作谓词、Pattern 和 shape 信息。
- 机器需要的话,再加特效和蓝图。
- 保存项目,然后导出产物再去测试配方。
不重启就重载
| 命令 | 重载内容 |
|---|---|
/mbd2 reload_machine_projects | 所有由项目文件创建的机器定义 |
/mbd2 reload_recipe_type_projects | 所有由项目文件创建的配方类型及其配方 |
两条都是单人世界、权限等级 2 的命令,并且读取的是导出后的产物,不是编辑器里未保存的状态。先导出。
方块属性、碰撞形状以及影响注册的设置仍然需要完整重启。