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编辑器工作流 ​

MBD2 21.1.1

MBD2 编辑器是创作机器与配方类型产物文件的主要工具。

MBD2 编辑器,显示项目标签页、状态层级、场景预览、Inspector、History 与 Resources 视图
项目视图占据中间;Inspector 与 History 停靠在右侧,Resources 在下方。

运行 /mbd2_editor 打开它。项目菜单会自动发现已注册的机器与配方类型项目提供器,所以安装了 Create 时,Create 动能机器会和内置的单方块、多方块类型并列出现。

机器项目的视图 ​

视图负责
Basic Settings定义 ID、方块与物品属性、机器设置、Trait、配方逻辑、部件设置、蓝图绑定
Machine TraitsTrait 列表及每个 Trait 的配置
Machine UI运行时与 Trait 绑定的 UIElement 树
Machine FX每状态 Photon 特效与命名 FX 库
Multiblock Pattern谓词、层、重复次数与 shape 信息——仅多方块项目

配方类型项目则有配方列表视图和配方展示 UI 视图。

创作顺序 ​

  1. 新建所需类型的项目,先把 ID 定下来。
  2. 配置定义和它的状态。
  3. 添加 Trait,然后生成或调整机器 UI。
  4. 打开配方逻辑并选择配方类型。
  5. 多方块还需要创作谓词、Pattern 和 shape 信息。
  6. 机器需要的话,再加特效和蓝图。
  7. 保存项目,然后导出产物再去测试配方。

不重启就重载 ​

命令重载内容
/mbd2 reload_machine_projects所有由项目文件创建的机器定义
/mbd2 reload_recipe_type_projects所有由项目文件创建的配方类型及其配方

两条都是单人世界、权限等级 2 的命令,并且读取的是导出后的产物,不是编辑器里未保存的状态。先导出。

方块属性、碰撞形状以及影响注册的设置仍然需要完整重启。

Released under the MIT License.