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Photon2 ​

自 2.0.0

Photon 是一套直接在 Minecraft 客户端内使用的实时 VFX 工具。它把粒子、Trail、Beam、非线性 Timeline、Shader Graph 材质和基于图的后处理整合进同一个编辑器。

最大化显示 Hierarchy、Scene、Inspector、Resources 和 Timeline 的 Photon 编辑器
最大化的 Photon 编辑器正在运行真实 tornado 项目;Hierarchy、Scene、Inspector、Resources 和 Timeline 可以同时查看。

Photon 2.2 展示 ​

2.2 将 Photon 从粒子编辑器扩展成了完整的 VFX 管线:Timeline 编排、Shader Graph 材质、Fullscreen Shader Graph、Render Graph 后处理、Custom GPU Data、Force Field、Mesh 粒子和可分发的 FX Pack。

经典入门视频 ​

旧视频继续保留。它更集中于基础粒子工作流,可以配合上面的 2.2 Showcase 一起观看;其中的界面和功能范围以当时版本为准。

选择阅读路径 ​

目标从这里开始
在编辑器中制作第一个效果快速开始
学习粒子发射器和模块Particle System
在一个效果中复用另一个效果FX 实例
编排效果和属性动画Timeline
制作材质与 GPU 效果Shader 与 GPU
用效果照亮世界动态光照
制作全屏后处理Post Processing
从模组代码加载和控制效果Java API

各部分如何协作 ​

导出的 .fx 保存对象树和 Timeline。加载 .fx 时,FX 实例会被烘焙成普通对象。运行时,FX#createRuntime() 会创建一个独立的可播放实例。Runtime 将对象交给客户端粒子引擎,并在每帧提交当前生效的后处理 Clip。

主要功能 ​

  • 粒子制作: Particle、Trail、Beam 和 AraTrail 发射器,支持曲线、渐变、Sub Emitter、UV Animation、自定义 Renderer 和 Simulation Space。
  • 碰撞: 粒子可以与方块、流体表面、实体和 Collider 对象碰撞;Trigger 让粒子穿过,并报告粒子进入和离开。见粒子碰撞。自 2.2.9
  • 模型: 使用 OBJ、JSON 和 glTF / glb 模型制作 Mesh 粒子,包括带动画的 glTF。见 glTF 模型。自 2.2.5
  • 动态光照: 带柔和体素阴影的点光源和聚光灯、体积光、Fog Volume,以及能发光或被照亮的粒子。见动态光照。自 2.2.8
  • Kila 材质: 一体化 VFX 材质,带 27 个预设,可以导出为 Shader Graph。见 Kila 材质。自 2.2.8
  • FX 实例: 把一个 .fx 放进另一个效果中,只保存改动的部分。见 FX 实例。自 2.2.9
  • Timeline: Animation、Activator、Control、Speed、Signal、Audio、Group 和 Post Process Track。
  • Timeline 区段: 可以循环、跳转,并在特效停止时播放 release 区段的命名片段,适合蓄力、激光、法阵这类时长不定的特效。见区段。自 2.2.11
  • Shader Graph: 使用节点制作 Vertex/Fragment Shader,读取 Scene 与 Particle 数据,支持函数和实时预览。
  • GPU Data: 每个发射器可以声明自定义数据流,并从 Shader Graph 或 GLSL 读取。
  • 后处理: 使用 Render Graph 组合 Fullscreen Pass,支持权重混合、优先级、自定义 Texture、Mask Group 和 Custom Depth。
  • 分发: 普通 .fx 导出和包含依赖资源的 .fxpack。
  • Java 集成: 使用内置方块/实体 Executor、直接控制 FXRuntime,以及在效果首次播放前预加载。

环境要求 ​

  • Minecraft 1.21.1
  • NeoForge 21.1+
  • Photon 2.2.9 需要 LDLib2 2.2.43 或更高版本。KilaGraph 已打包在 Photon 的 jar 中,无需单独安装。
  • 客户端环境:Photon 的渲染和播放 API 都在客户端运行

Photon 1.x

本手册只介绍 Photon 2.x。Photon 1.x 文档仍可在旧版仓库 Wiki中查看。

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