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简介

自 2.0.0

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本 Wiki 仅适用于 Photon 2.x 版本。如需查看 1.x 版本,请访问此链接

概述

Photon2 是一款受 Unity 粒子系统启发的强大 Minecraft VFX 创作模组。 它将现代、灵活且高度可定制的视觉特效引入 Minecraft,让熟悉 Unity 工作流程的开发者能够设计出惊艳的游戏内 VFX。

Photon Editor
Photon Editor:制作并预览游戏内视觉特效。

核心特性

  • 🚀 类 Unity 粒子系统:与 Unity 功能相似度达 90% 以上,包含粒子、拖尾、部分线条渲染等功能
  • 🖼 视觉特效编辑器:内置 FX 编辑器,支持实时预览和直观的操作控制
  • 🧩 灵活的资源管理:支持自定义材质、模型、纹理、曲线、噪声等
  • 高级渲染:GPU 实例化、自定义着色器、HDR/泛光效果、像素艺术风格
  • 💡 可编程且可扩展:支持自定义 Shader Material,构建你自己的渲染管线
  • 🧑‍💻 开发者友好:Unity 用户可轻松迁移技能;扩展点清晰且开放

入门须知

  • Photon2 推荐给具备一定 Unity 或 VFX 经验的用户。 如果你了解 Unity 的粒子系统,你会觉得 Photon2 非常直观。 初学者建议先学习 Unity 或 VFX 基础知识。

  • Photon2 专注于特效制作,而非使用逻辑。 请使用指令或代码将特效绑定到实体、方块,或你自己的生命周期管理器上。

  • 支持高级渲染与特效 例如自定义着色器、HDR 辉光、菲涅尔、基于模型的粒子动画,以及相交高亮等。


快速开始

  1. 进入创造模式世界并运行 /photon_editor 以启动编辑器
  2. 创建一个新的 FX 项目并开始尝试粒子特效
  3. 导出 FX 文件并通过指令或你自己的触发器来应用它们
  4. 探索高级功能: 自定义着色器、基于模型的动画、基于深度的高亮等

详情请见:入门指南着色器指南高级技巧


社区与支持