后处理
开始支持 2.2.0Photon 后处理会在捕获的 Scene 上执行一个或多个全屏 Pass。Fullscreen Shader Graph 定义单个 Pass,Render Graph 连接 Pass 并声明最终效果,Timeline 或 Java 则每帧提交带权重的请求。


后处理从捕获的 Scene Color/Depth 开始,再由当前 Render Graph 变换最终画面。
各资源的职责
| 资源/Runtime | 职责 |
|---|---|
| Fullscreen Shader Graph | 像素算法及暴露的 Sampler/Uniform |
| Core Shader Pass | 手写 JSON/VSH/FSH 方案 |
| Render Graph | Pass 顺序、临时 Target、输入、输出、Priority |
| Post Process Clip | Effect Path、Fade/Weight、参数、Mask Filter |
PostEffectStack | 合并请求并在全局轴上执行效果 |
系统采用“逐帧请求”模型。只有 Timeline、Java、Preview 或其他 Owner 在本帧提交时,效果才运行。停止提交后下一帧就不再执行,它不是持久的全局开关。