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后处理

开始支持 2.2.0

Photon 后处理会在捕获的 Scene 上执行一个或多个全屏 Pass。Fullscreen Shader Graph 定义单个 Pass,Render Graph 连接 Pass 并声明最终效果,Timeline 或 Java 则每帧提交带权重的请求。

Photon 后处理前的 Scene

同一 Scene 应用内置 Sepia 效果后

后处理从捕获的 Scene Color/Depth 开始,再由当前 Render Graph 变换最终画面。

各资源的职责

资源/Runtime职责
Fullscreen Shader Graph像素算法及暴露的 Sampler/Uniform
Core Shader Pass手写 JSON/VSH/FSH 方案
Render GraphPass 顺序、临时 Target、输入、输出、Priority
Post Process ClipEffect Path、Fade/Weight、参数、Mask Filter
PostEffectStack合并请求并在全局轴上执行效果

系统采用“逐帧请求”模型。只有 Timeline、Java、Preview 或其他 Owner 在本帧提交时,效果才运行。停止提交后下一帧就不再执行,它不是持久的全局开关。

本章内容

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