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资源

UI 项目包含三种内置资源:textures(纹理)、colors(颜色)和 lang entries(语言条目)。 资源归项目所有,无法在项目之间共享。

如果你希望当前项目的资源可以在其他项目中使用,可以先导出这些资源,然后打开其他项目进行导入

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纹理

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  1. 已存储的纹理。
  2. 添加新纹理,很高兴我们目前支持多种纹理类型 :)。
  3. 值得注意的是,empty 是一个内置纹理,你无法删除它。

使用纹理

当你打开组件的配置时,会发现有些地方可以接受纹理(例如基础信息的背景),你可以将纹理拖入其中。

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  1. 拖拽纹理。
  2. 如果该区域可以接受此纹理,则会显示绿色边框。

注意:当你将纹理拖入组件时,默认会替换其背景图像。

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编辑纹理

右键点击以打开菜单并编辑选中的纹理。

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  1. 打开其配置器。
  2. 修改纹理类型。一般来说你最好不要修改它,因为切换类型不会修改之前类型的引用。
  3. 某些纹理会提供设置预览,你可以点击它来打开文件选择器。
  4. 你可以通过设置 Transform(变换)来缩放、平移和旋转纹理。

注意:你可以使用带变换的 GroupTexture(组合纹理)来创建更复杂的纹理。

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  1. 组合多个纹理。
  2. 添加新图层。

注意:你可以通过设置帧的起始和结束位置以及间隔时间来创建动画纹理。

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颜色

使用颜色

当你打开配置时,会发现有些地方可以接受数字(例如标签组件的颜色),你可以将颜色拖入其中。

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  1. 拖拽颜色。
  2. 如果该区域可以接受此颜色,则会显示绿色边框。

注意:当你将颜色拖入组件时,默认会将其背景替换为 Color Texture(颜色纹理)。

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编辑颜色

右键点击以打开菜单并编辑选中的颜色。

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  1. 拾取颜色(HSB 模式),你可以右键点击调色板来切换模式。
  2. 预览。
  3. 通过 ARGB 修改。

条目

Entries 存储键值对,可以将其视为一个语言文件。

当你打开配置时,会发现有些地方可以接受数字(例如标签组件的颜色),你可以将颜色拖入其中。 你可以填写本地化数据,然后直接导出到语言文件(开发中)

使用条目

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  1. 拖拽条目。
  2. 如果该区域可以接受字符串,则会显示绿色边框。

注意:当你将条目拖入组件时,默认会替换其悬停提示。

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编辑条目

右键点击以打开菜单并编辑其值。

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  1. 在此处输入你的文本。

你可以右键点击打开菜单并重命名其键。