VanillaSpriteTexture
VanillaSpriteTexture 用于渲染已经注册在 Minecraft 原版 GUI 图集中的 sprite。适合绘制配方书 toast 图标,或其他由原版 GUI atlas 提供的界面部件。
与 SpriteTexture 不同,它不会从你的 mod assets/ 目录加载 PNG 文件。sprite 的值必须是原版 GUI 图集中存在的 sprite 标识符。
Sprite 标识符遵循 Minecraft blitSprite 的约定:路径相对于 textures/gui/sprites,并且不需要写文件扩展名。例如,minecraft:toast/recipe_book 指向 assets/minecraft/textures/gui/sprites/toast/recipe_book.png。如何注册和配置 GUI sprite,请参考 NeoForge 的 Screens texture 文档。
注册名:vanilla_sprite_texture
继承自 TransformTexture - 支持 rotate()、scale()、transform() 和颜色着色。
如果要使用自己的图片文件,请使用 SpriteTexture。如果图片来自 Minecraft 的 GUI 图集,请使用 VanillaSpriteTexture。
用法
LSS
/* 原版 GUI 图集 sprite */
background: vanilla-sprite(minecraft:toast/recipe_book);
/* 带变换链 */
background: vanilla-sprite(minecraft:toast/recipe_book) scale(0.8) rotate(15);
/* 带颜色着色 */
background: vanilla-sprite(minecraft:toast/recipe_book) color(#FFFFAA44);
字段
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
sprite |
Identifier |
Minecraft GUI 图集中 sprite 的标识符。默认值:minecraft:toast/recipe_book。 |
color |
int |
ARGB 颜色着色。默认值:0xFFFFFFFF(不着色)。 |
方法
| 方法 | 返回 | 描述 |
|---|---|---|
VanillaSpriteTexture.of(String) |
VanillaSpriteTexture |
使用资源路径字符串创建。 |
VanillaSpriteTexture.of(Identifier) |
VanillaSpriteTexture |
使用 Identifier 创建。 |
setSprite(Identifier) |
VanillaSpriteTexture |
修改使用的原版 GUI atlas sprite。 |
setColor(int) |
VanillaSpriteTexture |
设置 ARGB 着色颜色。 |
copy() |
VanillaSpriteTexture |
返回深拷贝。 |