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AnimationTexture

自 2.2.1

AnimationTexture 可以从一张均等的精灵表中播放逐帧动画——这是一张被划分为等大小单元格的 PNG 图像。动画以可配置的速度推进,并在 fromto 帧索引之间循环播放。

注册名:animation_texture

继承自 TransformTexture —— 支持 rotate()scale()transform()


用法

// 8×8 网格,每个单元格 8 像素,帧 32–44,每 1 tick 推进一帧
IGuiTexture anim = new AnimationTexture("mymod:textures/gui/particles.png")
    .setCellSize(8)
    .setAnimation(32, 44)   // 从第 32 帧到第 44 帧
    .setAnimation(1);       // 每帧 1 tick

// 带颜色叠加的动画
IGuiTexture tinted = new AnimationTexture("mymod:textures/gui/glow.png")
    .setCellSize(4)
    .setAnimation(0, 15)
    .setAnimation(2)
    .setColor(0xFF44AAFF);
val anim = AnimationTexture("mymod:textures/gui/particles.png")
    .setCellSize(8)
    .setAnimation(32, 44)
    .setAnimation(1)
let anim = new AnimationTexture("mymod:textures/gui/particles.png")
    .setCellSize(8)
    .setAnimation(32, 44)
    .setAnimation(1);

网格的工作原理

精灵表被划分为 cellSize × cellSize 个等大小的单元格,按从左到右、从上到下的顺序排列。第 n 帧位于第 n % cellSize 列,第 n / cellSize 行。

例如,当 cellSize = 8 时: - 第 0 帧 → 第 0 列,第 0 行 - 第 7 帧 → 第 7 列,第 0 行 - 第 8 帧 → 第 0 列,第 1 行


字段

名称 类型 描述
imageLocation ResourceLocation 精灵表 PNG 的路径。
cellSize int 每行/列的单元格数量。整张表为 cellSize × cellSize 个单元格。
from int 起始帧索引(包含)。
to int 结束帧索引(包含)。
animation int 每帧显示的 tick 数,之后推进到下一帧。
color int ARGB 着色颜色。默认值:-1(白色)。

方法

方法 返回 描述
setTexture(String) AnimationTexture 更改精灵表图像。
setCellSize(int) AnimationTexture 设置网格尺寸(每行/列的单元格数)。
setAnimation(int from, int to) AnimationTexture 设置帧范围,并重置到第一帧。
setAnimation(int animation) AnimationTexture 设置每帧 tick 数(速度)。
setColor(int) AnimationTexture 设置 ARGB 着色颜色。
copy() AnimationTexture 返回深拷贝。