AnimationTexture
AnimationTexture 可以从一张均等的精灵表中播放逐帧动画——这是一张被划分为等大小单元格的 PNG 图像。动画以可配置的速度推进,并在 from 和 to 帧索引之间循环播放。
注册名:animation_texture
继承自 TransformTexture —— 支持 rotate()、scale()、transform()。
用法
// 8×8 网格,每个单元格 8 像素,帧 32–44,每 1 tick 推进一帧
IGuiTexture anim = new AnimationTexture("mymod:textures/gui/particles.png")
.setCellSize(8)
.setAnimation(32, 44) // 从第 32 帧到第 44 帧
.setAnimation(1); // 每帧 1 tick
// 带颜色叠加的动画
IGuiTexture tinted = new AnimationTexture("mymod:textures/gui/glow.png")
.setCellSize(4)
.setAnimation(0, 15)
.setAnimation(2)
.setColor(0xFF44AAFF);
网格的工作原理
精灵表被划分为 cellSize × cellSize 个等大小的单元格,按从左到右、从上到下的顺序排列。第 n 帧位于第 n % cellSize 列,第 n / cellSize 行。
例如,当 cellSize = 8 时:
- 第 0 帧 → 第 0 列,第 0 行
- 第 7 帧 → 第 7 列,第 0 行
- 第 8 帧 → 第 0 列,第 1 行
字段
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
imageLocation |
ResourceLocation |
精灵表 PNG 的路径。 |
cellSize |
int |
每行/列的单元格数量。整张表为 cellSize × cellSize 个单元格。 |
from |
int |
起始帧索引(包含)。 |
to |
int |
结束帧索引(包含)。 |
animation |
int |
每帧显示的 tick 数,之后推进到下一帧。 |
color |
int |
ARGB 着色颜色。默认值:-1(白色)。 |
方法
| 方法 | 返回 | 描述 |
|---|---|---|
setTexture(String) |
AnimationTexture |
更改精灵表图像。 |
setCellSize(int) |
AnimationTexture |
设置网格尺寸(每行/列的单元格数)。 |
setAnimation(int from, int to) |
AnimationTexture |
设置帧范围,并重置到第一帧。 |
setAnimation(int animation) |
AnimationTexture |
设置每帧 tick 数(速度)。 |
setColor(int) |
AnimationTexture |
设置 ARGB 着色颜色。 |
copy() |
AnimationTexture |
返回深拷贝。 |