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资源包集成

使用 Photon2 创建的 FX 存储在:

.minecraft/ldlib2/assets/...

你可能希望将这些 FX 文件打包到资源包模组中进行分发。 为此,你需要将所有必需的文件移动到你自己目录下的 assets/ 文件夹中。


📂 必需文件

  • FX 文件
  • 资源(材质、渐变、颜色等)
  • 其他资源(纹理、模型、着色器等)

1️⃣ FX 文件

导出的 FX 文件必须放置在:

assets/<namespace>/fx/

2️⃣ 资源

Minecraft 资源命名规则

Minecraft 不允许在文件路径中使用大写字母、空格或非英文字符。 在移动文件之前,请确保所有名称符合 Minecraft 资源命名 规则。

所有 FX 资源依赖项(材质、渐变、颜色等)必须从:

.minecraft/ldlib2/assets/ldlib2/resources/global/xxxx.material.nbt

移动到:

assets/ldlib2/resources/global/xxxx.material.nbt

3️⃣ 其他资源

材质和网格通常引用额外的资源,例如:

  • 纹理
  • 模型
  • 着色器

这些也必须移动到 assets/ 目录下对应的文件夹中。


💡 推荐的迁移方法

Info

最简单最不容易出错的方法是复制以下路径下的所有内容

.minecraft/ldlib2/assets/...

到:

assets/...

这样可以确保保留所有依赖项,并且 FX 在打包后能正常工作。