资源包集成
使用 Photon2 创建的 FX 存储在:
你可能希望将这些 FX 文件打包到资源包或模组中进行分发。
为此,你需要将所有必需的文件移动到你自己目录下的 assets/ 文件夹中。
📂 必需文件
- FX 文件
- 资源(材质、渐变、颜色等)
- 其他资源(纹理、模型、着色器等)
1️⃣ FX 文件
导出的 FX 文件必须放置在:
2️⃣ 资源
Minecraft 资源命名规则
Minecraft 不允许在文件路径中使用大写字母、空格或非英文字符。 在移动文件之前,请确保所有名称符合 Minecraft 资源命名 规则。
所有 FX 资源依赖项(材质、渐变、颜色等)必须从:
移动到:
3️⃣ 其他资源
材质和网格通常引用额外的资源,例如:
- 纹理
- 模型
- 着色器
这些也必须移动到 assets/ 目录下对应的文件夹中。