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注解

自 2.1.0

本页面展示所有注解及其使用方法。

LDLib Dev Tool

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如果您计划使用 LDLib2 进行开发,我们强烈建议您安装我们的 IDEA 插件 LDLib Dev Tool。 该插件具备以下功能:

  • 代码高亮
  • 语法检查
  • 代码跳转
  • 自动补全
  • 其他功能

这些功能将极大地帮助您使用 LDLib2 的各项特性。特别是,所有 LDLib2 的注解都已得到支持。

通用注解

@DescSynced

用于注解一个字段,该字段的值(服务端)将被同步到客户端(具体来说,是 remote

@DescSynced
int a;

@DescSynced
private ItemStack b = ItemStack.EMPTY;

@DescSynced
private List<ResourceLocation> c = new ArrayList<>();

@Persisted

用于注解一个字段,该字段的值(服务端)将被写入/读取自 BlockEntity 的 nbt。

String key() 表示 nbt 中的标签名称。默认使用字段名。

@Persisted(key = "fluidAmount")
int value = 100;
@Persisted
boolean isWater = true;

其 nbt/json 格式如下:

{
  "fluidAmount": 100,
  "isWater": true
}

boolean subPersisted() 如果为 true,它将基于其 non-null 实例包装字段的内部值。

这对于不允许创建新实例的 final 实例非常有用。如果字段设置了 subPersisted = true,LDLib2 将执行以下操作:

  • 如果字段继承自 INBTSerializable<?>,它将尝试使用其 API 进行序列化。
  • 否则,它将序列化字段的内部值并将其包装为 map。
@Persisted(subPersisted = true) // 这里使用 @Persisted 也可以,因为 INBTSerializable 同样作为只读字段被支持。
private final INBTSerializable<CompoundTag> stackHandler = new ItemStackHandler(5);
@Persisted(subPersisted = true)
private final TestContainer testContainer = new TestContainer();

public static class TestContainer {
    @Persisted
    private Vector3f vector3fValue = new Vector3f(0, 0, 0);
    @Persisted
    private int[] intArray = new int[]{1, 2, 3};
}

其 nbt/json 格式如下:

{
    "stackHandler": {
        "Size": 5,
        "Items": [],
    },
    "testContainer": {
        "vector3fValue": [0, 0, 0],
        "intArray": [1, 2, 3],
    }
}


@LazyManaged

一个将字段标记为延迟管理的注解。这意味着该字段只会被手动标记为脏(dirty),而非自动标记。 此注解适用于不经常更新的字段,或批量更新的字段。

@DescSynced
@Persisted
int a;

@DescSynced 
@Persisted
@LazyManaged
int b;

public void setA(int value) {
    this.a = value;  // 通常情况下会自动同步/持久化
}

public void setB(int value) {
    this.b = value;
    markDirty("b"); // 手动通知已更改
}

@ReadOnlyManaged

此注解用于标记由用户管理的只读字段。

read-only 类型(例如 IManagedINBTSerializable<?>)要求字段非空且字段实例不会改变(final 字段)。

什么是 read-only 类型?

read-only 类型指的是始终非空且不可变的字段,并且不确定如何创建该类型的新实例。更多详情可在 类型支持 中找到。

因为我们不知道如何为这些类型创建新实例。在这种情况下,您可以使用此注解并提供方法来: 通过 serializeMethod() 从服务端存储一个唯一 id,并通过 deserializeMethod() 在客户端创建一个新实例。

此外,您可以提供一个方法来自行控制字段是否已更改,使用 onDirtyMethod()

  • onDirtyMethod:指定一个用于自定义脏检查的方法。返回是否已更改。
    boolean methodName();
    
  • serializeMethod:返回给定实例的唯一 id(Tag)。
    Tag methodName(@Nonnull T obj);
    
  • deserializeMethod:通过给定的 uid 创建一个实例。
    T methodName(@Nonnull Tag tag)
    

同步流程(持久化类似)

flowchart LR

    A[开始:检查只读字段] --> B{UID 与之前快照相等?}

    %% Step 1
    B -- No --> C[标记字段为脏<br/>存储最新快照] --> D[同步 UID 和值<br/>通知远程端更新]
    B -- Yes --> E{值已变脏?}

    %% Step 2
    E -- No --> Z[结束]
    E -- Yes --> F{存在 onDirtyMethod?}

    F -- Yes --> G[使用自定义方法<br/>检查是否变脏]
    F -- No --> H[使用已注册的只读类型<br/>检查是否变脏]

    %% Step 3
    G --> I[字段已变脏] --> D
    H --> I

    %% Remote side
    D --> R[远程端接收更新] --> S{UID 相等?}

    %% Step 4
    S -- No --> T[通过 deserializeMethod<br/>创建新实例] --> U[通过只读类型更新值] --> Z
    S -- Yes --> U --> Z
  1. 为了检查 read-only 字段是否有内部更改,LDLib2 首先会检查唯一 id 是否与之前的快照相等。
    • 如果 不相等,将此字段标记为脏,并存储最新快照。
    • 如果 相等,进入第 2 步。
  2. 检查与之前的快照相比,值是否已脏。
    • 如果未设置 onDirtyMethod,LDLib2 将根据已注册的 read-only 类型检查是否脏。
    • 如果为 true,使用自定义方法检查是否脏。
  3. 如果字段已脏。LDLib2 将同步 uid 和值数据,并要求远程(客户端)更新值。
  4. 当远程收到更改时,它会首先检查 uid。
    • 如果不相等,首先基于 deserializeMethod 创建一个新实例。
    • 然后基于已注册的 read-only 类型更新值。

示例

@Persisted
@DescSynced
@ReadOnlyManaged(serializeMethod = "testGroupSerialize", deserializeMethod = "testGroupDeserialize")
private final List<TestGroup> groupList = new ArrayList<>();

public static class TestGroup implements IPersistedSerializable {
    @Persisted
    private Range rangeValue = Range.of(0, 1);
    @Persisted
    private Direction enumValue = Direction.NORTH;
    @Persisted
    private Vector3i vector3iValue = new Vector3i(0, 0, 0);
}

public IntTag testGroupSerialize(List<TestGroup> groups) {
    return IntTag.valueOf(groups.size());
}

public List<TestGroup> testGroupDeserialize(IntTag tag) {
    var groups = new ArrayList<TestGroup>();
    for (int i = 0; i < tag.getAsInt(); i++) {
        groups.add(new TestGroup());
    }
    return groups;
}

Note

在这个示例中,onDirtyMethod 是不必要的。因为 TestGroup 继承自 IPersistedSerializable,而 IPersistedSerializable 又继承自 INBTSerializable<?>。因此,它是一个受支持的 read-only 类型。


@RPCMethod

用于注解一个方法,您可以在服务端和远程端之间发送 RPC 数据包。只要参数支持同步,您就可以自由定义方法的参数,并在类中的任何位置发送 rpc。 这对于传播事件(c->s / s->c)非常有用。

Note

如果 RPCSender 被定义为方法的第一个参数。LDLib2 将提供发送者信息。

确保所有参数与注解方法的参数匹配。

@RPCMethod
public void rpcTestA(RPCSender sender, String message) {
    if (sender.isServer()) {
        LDLib2.LOGGER.info("Received RPC from server: {}", message);
    } else {
        LDLib2.LOGGER.info("Received RPC from client: {}", message);
    }
}

@RPCMethod
public void rpcTestB(ItemStack item) {
    LDLib2.LOGGER.info("Received RPC: {}", item);
}

// 发送 rpc 的方法
public void sendMsgToPlayer(ServerPlayer player, String msg) {
    rpcToServer(player, "rpcTestA", msg)
}

public void sendMsgToAllTrackingPlayers(ServerPlayer player, String msg) {
    rpcToTracking("rpcTestA", msg)
}

public void sendMsgToServer(ItemStack item) {
    rpcToServer("rpcTestB", item)
}
  • rpcToTracking:如果此区块在其远程端已加载(被跟踪),则发送给所有远程玩家。
  • rpcToPlayer:发送给特定玩家
  • rpcToServer:发送给服务端。

@RPCMethod
public void rpcTest(String msg) {
    if (level.isClient) { // 接收 
        LDLib2.LOGGER.info("Received RPC from server: {}", message);
    } else { // 发送
        rpcToTracking("rpcTest", msg)
    }
}
在这个示例中,您可以在一个方法中发送和接收消息,这是一个非常简洁的方法。


@UpdateListener

使用此注解在远程端添加同步接收监听器。

指定当注解字段从服务端更新时(远程端)要调用的方法名称。

第一个参数是旧值,第二个参数是新值。

@DescSynced
@UpdateListener(methodName = "onIntValueChanged")
private int intValue = 10;

private void onIntValueChanged(int oldValue, int newValue) {
    LDLib2.LOGGER.info("Int value changed from {} to {}", oldValue, newValue);
}

@ConditionalSynced

通常情况下,所有带有 @DescSynced 注解的字段如果发生更改都会被同步。 然而,您可能希望控制是否同步,例如条件同步。

LDLib2 提供了此注解,允许您精细控制字段是否应该被同步。

@Configurable
@ConditionalSynced(methodName = "shouldSync")
int intField = 10;

public boolean shouldSync(int value) {
    return value > 0;
}

@SkipPersistedValue

通常情况下,所有带有 @Persisted 注解的字段都会在持久化期间被序列化。 然而,您可能希望跳过序列化,例如减小输出大小,跳过未更改的值等。

LDLib2 提供了此注解,允许您精细控制字段是否应该被序列化。

@Persisted
int intField = 10;

@SkipPersistedValue(field = "intField")
public boolean skipIntFieldPersisted(int value) {
    // 10 是该类的初始值,没有必要存储它。
    return value == 10;
}

BlockEntity 专属

Note

这些注解专为 BlockEntity 设计,在使用它们之前请先查看 管理 BlockEntity

@DropSaved

有时,您希望在破坏方块时将字段值存储到掉落物品中。 此注解用于标记要保存到掉落物品的字段。但是,在使用它之前还需要额外的代码工作。

public class MyBlock extends Block {
    @Override
    public void setPlacedBy(Level level, BlockPos pos, BlockState state, @Nullable LivingEntity placer, ItemStack stack) {
        if (!level.isClientSide) {
            if (level.getBlockEntity(pos) instanceof IPersistManagedHolder persistManagedHolder) {
                // 如果您愿意,可以使用其他 DataComponents。
                Optional.ofNullable(stack.get(DataComponents.CUSTOM_DATA)).ifPresent(customData -> {
                    persistManagedHolder.loadManagedPersistentData(customData.copyTag());
                });
            }
        }
    }

    @Override
    protected List<ItemStack> getDrops(BlockState state, LootParams.Builder params) {
        var opt = Optional.ofNullable(params.getOptionalParameter(LootContextParams.BLOCK_ENTITY));
        if (opt.isPresent() && opt.get() instanceof IPersistManagedHolder persistManagedHolder) {
            var drop = new ItemStack(this);
            var tag = new CompoundTag();
            persistManagedHolder.saveManagedPersistentData(tag, true);
            drop.set(DataComponents.CUSTOM_DATA, CustomData.of(tag));
            // 如果您愿意,可以将此部分移到 LootTable 中。
            return List.of(drop);
        }
        return super.getDrops(state, params);
    }

    @Override
    public ItemStack getCloneItemStack(BlockState state, HitResult target, LevelReader level, BlockPos pos, Player player) {
        // 如果您想克隆带有掉落数据的物品,请不要忘记它
        if (level.getBlockEntity(pos) instanceof IPersistManagedHolder persistManagedHolder) {
            var clone = new ItemStack(this);
            var tag = new CompoundTag();
            persistManagedHolder.saveManagedPersistentData(tag, true);
            clone.set(DataComponents.CUSTOM_DATA, CustomData.of(tag));
            return clone;
        }
        return super.getCloneItemStack(state, target, level, pos, player);
    }
}

public class MyBlockEntity extends BlockEntity implements ISyncPersistRPCBlockEntity {
    @Persisted
    private int intValue = 10;
    @Persisted
    @DropSaved
    private ItemStack itemStack = ItemStack.EMPTY;
}
在上述设置之后,MyBlockEntity 中的 itemStack 的值将在破坏和克隆时存储到物品栈中。 并且存储在物品栈中的值将在放置后恢复。


@RequireRerender

当注解的字段更新时(从服务端同步)将安排区块渲染更新。要使用此功能,您的 BlockEntity 必须继承自 IBlockEntityManaged

public class MyBlockEntity extends BlockEntity implements ISyncPersistRPCBlockEntity {
    @Persisted
    @DescSynced
    @RequireRerender
    private int color = -1;
}
它实际上等同于
public class MyBlockEntity extends BlockEntity implements ISyncPersistRPCBlockEntity {
    @Persisted
    @DescSynced
    private int color = -1;

    public MyBlockEntity(BlockPos pos, BlockState state) {
        super(...)
        ...
        addSyncUpdateListener("color", this::onColorUpdated); // 添加一个监听器
    }

    private Consumer<Object> onColorUpdated(ManagedKey managedKey, Object currentValue) {
        return newValue -> scheduleRenderUpdate();
    }

    public void scheduleRenderUpdate() {
        var level = getLevel();
        if (level != null) {
            if (level.isClientSide) {
                var state = getBlockState();
                level.sendBlockUpdated(getBlockPos(), state, state, 1 << 3); // 通知区块重新渲染
            }
        }
    }
}