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RectTexture

自 2.2.1

RectTexture 使用 CPU 端曲面细分绘制圆角矩形。在无法使用 SDF Shader 的环境中,它可作为 SDFRectTexture 的备用方案。两个类公开的属性完全相同。

注册名:rect_texture

继承自 TransformTexture —— 支持 rotate()scale()transform()

对于大多数用例,建议优先使用 SDFRectTexture,它在所有尺寸下都能提供更好的视觉效果。仅在需要 CPU 端渲染时使用 RectTexture


用法

// 填充圆角矩形
IGuiTexture panel = new RectTexture()
    .setColor(0xFF2A2A2A)
    .setRadius(new Vector4f(6, 6, 6, 6));

// 带描边
IGuiTexture bordered = new RectTexture()
    .setColor(0xFF1A1A1A)
    .setRadius(new Vector4f(4, 4, 4, 4))
    .setStroke(1f)
    .setBorderColor(0xFFFFFFFF);

// 静态工厂方法
IGuiTexture simple = RectTexture.of(0xFF3A3A3A);
val panel = RectTexture()
    .setColor(0xFF2A2A2A.toInt())
    .setRadius(Vector4f(6f, 6f, 6f, 6f))

val simple = RectTexture.of(0xFF3A3A3A.toInt())
let panel = new RectTexture()
    .setColor(0xFF2A2A2A)
    .setStroke(1)
    .setBorderColor(0xFFFFFFFF);

let simple = RectTexture.of(0xFF3A3A3A);

字段

名称 类型 描述
color int 填充颜色(ARGB)。默认值:0xFFFFFFFF
borderColor int 描边颜色(ARGB)。默认值:0xFF000000
radius Vector4f 每个角的半径:x = 左下角,y = 右下角,z = 右上角,w = 左上角。
stroke float 边框描边宽度。0 表示禁用边框。
cornerSegments int 每个角圆弧的线段数。数值越高越平滑,但顶点数也越多。默认值:8

方法

方法 返回 描述
setColor(int) RectTexture 设置填充颜色。
setBorderColor(int) RectTexture 设置描边颜色。
setRadius(Vector4f) RectTexture 设置每个角的半径。
setStroke(float) RectTexture 设置描边宽度。
setCornerSegments(int) RectTexture 设置每个角圆弧的线段数。
copy() RectTexture 返回深拷贝。
interpolate(IGuiTexture, float) IGuiTexture 将所有属性混合到另一个 RectTexture
RectTexture.of(int) RectTexture 静态工厂方法 —— 创建具有指定填充颜色的矩形。