InventorySlots
InventorySlots 是一个预构建的玩家物品栏控件。它渲染标准的三行主物品栏和一个 9 格快捷栏,并在 ModularUI 打开时自动将其绑定到玩家的 Inventory。
在 UIElement 上记录的所有内容(布局、样式、事件、数据绑定等)同样适用于此。
用法
XML
InventorySlots 除了从 UIElement 继承的属性外,没有其他 XML 属性。
内部结构
| CSS 类 | 描述 |
|---|---|
.__inventory_main__ |
包裹三行主物品栏的容器。 |
.__inventory_row__ |
四个 Row 元素中的每一个(三行主物品栏 + 快捷栏)。 |
.__inventory_hotbar__ |
快捷栏行(顶部有 5 px 的外边距分隔)。 |
每行内部的槽位是 ItemSlot 实例,带有 is-player-slot: true 和 ID inventory_0 … inventory_35。
字段
| 名称 | 类型 | 访问权限 | 描述 |
|---|---|---|---|
rows |
Row[3] |
public final |
三行主物品栏(索引 9–35)。 |
hotbar |
Row |
public final |
快捷栏行(索引 0–8)。 |
Row 是 UIElement 的子类,包含:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
slots |
ItemSlot[9] |
此行中的九个物品槽位。 |
方法
| 方法 | 返回 | 描述 |
|---|---|---|
apply(Consumer<ItemSlot>) |
InventorySlots |
将一个消费者应用到所有行和快捷栏中的每个槽位。 |